객체 지향 프로그래밍(OOP)에서는 다섯 가지 중요한 원칙, 즉 SOLID 원칙이 있습니다. SOLID는 객체 지향 설계 원칙의 첫 글자를 딴 앞글자로, 소프트웨어를 설계하고 구조화할 때 따라야 할 가이드라인을 제공합니다. 아래에서 각 SOLID 원칙을 간단히 설명하겠습니다:
- SRP (Single Responsibility Principle, 단일 책임 원칙):
- 클래스는 하나의 책임만 가져야 합니다. 클래스는 한 가지 기능 또는 역할을 수행하고, 변경 사유는 하나여야 합니다. 이를 통해 클래스를 더 작고 관리 가능한 단위로 유지할 수 있습니다.
- OCP (Open/Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙):
- 소프트웨어의 구성 요소(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장 가능하되 수정 가능하지 않아야 합니다. 새로운 기능이 추가되면 기존 코드를 수정하지 않고 확장만 해야 합니다. 이를 위해 추상화와 인터페이스를 활용하여 설계를 유연하게 만듭니다.
- LSP (Liskov Substitution Principle, 리스코프 치환 원칙):
- 서브 타입은 언제나 기반 타입으로 대체 가능해야 합니다. 서브 클래스는 부모 클래스의 기능을 대체할 수 있어야 하며, 이를 통해 다형성을 지원하고 기대 동작을 유지합니다.
- ISP (Interface Segregation Principle, 인터페이스 분리 원칙):
- 클라이언트가 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존하도록 강요하지 않아야 합니다. 하나의 인터페이스보다 여러 개의 구체적인 인터페이스를 분리하여 사용함으로써 클라이언트가 필요한 기능만 사용하게 만듭니다.
- DIP (Dependency Inversion Principle, 의존성 역전 원칙):
- 고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존해서는 안되며, 양쪽 모듈 모두 추상화된 인터페이스에 의존해야 합니다. 이를 통해 모듈 간의 결합도를 낮추고 유연한 설계를 구현합니다.
SOLID 원칙을 준수하면 코드의 유지보수성, 재사용성, 확장성을 향상시킬 수 있으며, 더 효율적인 객체 지향 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.