객체 지향 프로그래밍에서 객체는 두 가지 중요한 측면인 "책임"과 "상태"를 가지고 있습니다.

객체의 책임 (Responsibility):

객체의 상태 (State):

예시: 생성자, 메서드, 속성으로 구성된 '자동차' 클래스를 가정해보겠습니다.

이와 같이 객체는 자신의 책임을 수행하기 위해 필요한 상태를 가지고 있으며, 이 두 가지 요소를 효과적으로 설계하여 객체의 역할과 행동을 구현할 수 있습니다. 객체의 책임과 상태는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙 중 하나로, 객체의 역할을 명확히 정의하고 그 역할을 수행하기 위한 상태를 적절히 관리하는 것이 중요합니다.